创作与复用案例
BeefTV 2.0.1 实机运行的 Agent、文字技能与工作流案例
以下案例基于 BeefTV 2.0.1 macOS 安装版:Agent 用聊天推进短剧的剧本、分镜、图像、视频与旁白制作;三个技能提供具体创作方法;单人物替换工作流连接媒体处理与 AI 生成。各案例分别说明已完成的范围。
Agent:聊天驱动的短剧制作
案例:《最后一瓶水》。用户提出「帮我做一个末日生存题材的爆款短剧」,并要求先定剧本,再做角色与场景设定,最后生成视频。Agent 将讨论结果直接落实到画布,建立 25 个节点、48 条连线,保留分镜、参考素材、生成任务与后续编辑入口。
制作链路与当前产物
| 环节 | Agent 已执行的内容 | 当前结果 |
|---|---|---|
| 故事与剧本 | 确定世界观、三位角色、两次反转与结尾悬念 | 剧本架构文本节点。 |
| 分镜规划 | 创建 8 镜分镜表,逐镜写入时长、画面、动作、对白、声音与提示词 | 约 59 秒为计划时长,并非已完成成片。 |
| 角色与场景 | 创建独立设定图节点,调用图像模型 | 3 张角色图、2 张场景图已生成。 |
| 镜头制作 | 连接角色参考、分镜首帧与视频节点,确认方案后生成 | 5 张首帧、镜头 4 / 5 / 6 的视频已完成。 |
| 旁白 | 编写开场钩子与结尾悬念,创建并生成声音节点 | 两段中文男声旁白,约 3.8 秒与 4.6 秒。 |
| 素材检查 | 读取并核对设定图、已生成首帧,检查原任务与失败状态 | 静态素材检查有记录;最终连续影音验收尚未完成。 |
本例图像使用 gpt-image-2.5,视频使用 Seedance 2.0 Fast,独立旁白使用 MiniMax Speech 2.8 HD。实际生成需要用户确认方案及所用渠道的模型费用。
实际使用画面
下图由用户提供,原样展示复杂画布中的素材引用连线,以及 Agent 对话中的制作计划与执行进度。

角色与场景设定
| 沈默 | 小满 | 老刀 |
|---|---|---|
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| 水塔广场配给点 | 末日街区 |
|---|---|
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八镜分镜如何进入画布
| 镜头 | 计划时长 | 剧情任务 | 已生成产物 |
|---|---|---|---|
| 1 | 6 秒 | 排队领水,建立末日规则与压力。 | 首帧失败,视频尚未生成。 |
| 2 | 7 秒 | 请求多换净水药,被管事拒绝。 | 首帧。 |
| 3 | 6 秒 | 单膝跪地仍被推开,冲突升级。 | 首帧。 |
| 4 | 8 秒 | 拉开大衣,暴露私藏水瓶。 | 首帧、视频。 |
| 5 | 6 秒 | 管事反咬偷水,人群逼近。 | 首帧、视频。 |
| 6 | 9 秒 | 倒出空瓶与编号册子,揭开第二次反转。 | 首帧、视频。 |
| 7 | 8 秒 | 藏水被翻出,小满喝到水。 | 首帧失败,视频尚未生成。 |
| 8 | 9 秒 | 人物回头,远处水塔出现新的威胁。 | 首帧失败,视频尚未生成。 |
分镜表逐行连接镜头首帧和视频节点,角色图作为首帧参考,首帧继续作为视频参考。素材与任务状态可以分别查看,成功结果仍可编辑和复用。
| 镜头 4 · 分镜首帧 | 镜头 6 · 分镜首帧 |
|---|---|
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实际视频与旁白
下方可直接播放三个已生成镜头。网页版为 720 × 1280、24 fps,保留原有声音与完整镜头内容;原片仍保存在仓库中,未拼接成完整短剧。
| 镜头 4 · 藏水暴露 | 镜头 5 · 反咬偷水 | 镜头 6 · 编号册子 |
|---|---|---|
| 约 8 秒 | 约 6 秒 | 约 9 秒 |
本例展示的是已经发生的跨模态制作过程。 当前尚有三张首帧失败、五段视频未生成;整片时间线、字幕、导出与最终影音验收未完成。因此不将三个镜头拼接冒充完整交付,也不宣称整片已形成自动验收闭环。过程依据见素材记录。
Skills:三个文字任务
本次使用三个官方 1.0.0 技能的 SKILL.md 原文,导入为本地私人技能后,在 Agent 输入框中选择使用。市场详情加载曾超时,因此本例验证的是「导入后选择技能并执行」,不代表市场安装流程验收。文件哈希与官方版本一致,来源见素材记录。市场当前仍标注「效果尚未验证」。
双镜头文字分镜
目标: 为独立创作者规划一支 8 秒咖啡短片,从深夜伏案过渡到清晨。
1. 描述创意
选中双镜头文字分镜技能,发送:
用选中的分镜技能,规划一支8秒横屏咖啡短片,面向独立创作者:夜晚伏案的人接过咖啡,抬头迎来清晨。请只输出两镜分镜表和待确认项,总计不超过300字,不创建画布节点,不调用图片、视频或音频生成。
助手返回两镜各 4 秒的分镜表,并列出画幅、人物、配音和道具等待确认项。
2. 确认并交付到画布
确认文字分镜:16:9,暖光,成年创作者,无旁白。请将上面两镜分别写成两个可编辑文本节点,放在现有工作流右侧,命名“咖啡短片 · 镜头一”和“咖啡短片 · 镜头二”。每个节点只保留时长、画面、声音。不要修改现有节点,不生成媒体,不调用付费媒体工具。完成后简短说明。
助手在画布中创建两个文本节点,实机内容如下:
| 节点 | 时长 | 画面 | 声音 |
|---|---|---|---|
| 咖啡短片 · 镜头一 | 4 秒 | 深夜书桌,暖光。一只手把冒热气的咖啡推到他手边,他伸手接过;手部近景。 | 杯底轻磕桌面、键盘余响。 |
| 咖啡短片 · 镜头二 | 4 秒 | 他抬起头,窗外天色由暗转亮;人物中景,暖光延续。 | 键盘声渐停、清晨鸟声。 |

本例完成的是文字分镜交付。 两个节点可继续编辑、连接后续创作步骤;没有生成图片、视频、音频或成片。
采访提纲
实际输入:
使用选中的采访提纲技能:采访一家社区书店的店主,观众是附近居民,制作3分钟短片。只提供采访提纲,不编造店主经历,不创建节点、不录音、不生成媒体。请包含核心问题、开场、3个开放问题及各2个条件追问、补拍清单和授权待确认项,总计尽量不超过350字。
实际输出摘要:
| 交付项 | 返回内容 |
|---|---|
| 核心问题 | 这家书店在附近居民的日常里占着什么位置? |
| 开场 | 你今天来店里,第一件事通常是做什么? |
| 三个开放问题 | 决定把店开下去的具体时刻;书店被邻居使用的场景;十年后的书店。 |
| 条件追问 | 每题两条,根据读者互动、经营压力、活动、常客、计划或担心继续追问。 |
| 补拍 | 门头、开门、书架与推荐卡、收银台交谈、活动区、街景。 |
| 待确认 | 姓名店名、引用和剪辑授权、读者身份、儿童出镜及经营数据。 |
如何使用: 带到采访现场,按回答选择追问;提纲中的问题不代表店主已经有这些经历。
素材清单整理
实际输入:
使用选中的素材清单整理技能。以下仅为我提供的描述,不是附件:A,咖啡杯近景视频4秒,自摄,允许公开;B,窗外清晨照片,自摄,允许公开。目标是8秒治愈短片。请按用途、授权和最少缺口整理一份清单,200字以内。不声称已看过或听过素材,不修改文件、不创建节点、不生成媒体。
实际输出摘要:
| 素材 | 建议用途 | 授权记录 | 缺口与下一步 |
|---|---|---|---|
| A:咖啡杯近景,4 秒视频 | 主体动作候选 | 用户描述为自摄、允许公开 | 还需安排约 4 秒画面。 |
| B:窗外清晨照片 | 环境、结尾候选 | 用户描述为自摄、允许公开 | 确认能否作为结尾静帧补足时长。 |
| 声音 | 尚未提供 | 尚未提供 | 补充环境音或音乐。 |
助手明确说明仅依据用户描述,未读取画面或声音。授权信息来自输入,未经独立核验;本次没有修改素材文件。
工作流:单人物替换
目标: 用一段动作视频与人物参考图,完成外貌和服装替换;将重复的素材绑定、媒体适配和生成配置保留为可编辑模板。
当前模板:处理与生成分工
本地保存的「单人物替换工作流」最新为版本 14。下表按节点列出输入、处理与生成的实际配置。
| 环节 | 当前配置 | 作用 |
|---|---|---|
| 视频输入 | 可替换的动作视频 | 提供动作、运镜与场景参考。 |
| 视频帧率适配 | 本地处理,24 fps | 将本例原视频适配到生成渠道接受的帧率,保留原件。 |
| 图片输入 | 可替换的人物三视图 | 提供目标外貌与服装参考。 |
| 视频生成 | Seedance 2.0 Fast,9:16,时长跟随适配视频 | 同时使用视频与人物图,按提示词执行人物替换。 |
旧版本曾使用深度提取;当前版本 14 已调整为适配视频直接进入生成,不应照搬旧版编辑器截图理解这套模板。24 fps 是本例配置,并不表示所有视频模型都要求这一帧率。
输入与实际结果
本例人物参考图:

下面两组图均从完整原片与当前最终文件的相同时间点提取,未重绘或修饰画面:
| 原片 · 4.5 秒 | 完整版 · 4.5 秒 |
|---|---|
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| 原片 · 12.0 秒 | 完整版 · 12.0 秒 |
|---|---|
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| 原片 | 人物替换完整版 |
|---|---|
当前完整版为 20.34 秒,720 × 1280,24 fps,带原声。部分片段由较低分辨率生成后放大,不是全片原生 720p。静帧可以说明外观变化,动作连续性和接缝应结合视频查看。
从模板运行到完整作品
- 在画布的「工作流」中选择「单人物替换工作流」,绑定动作视频和人物图。
- 查看适配帧率、生成模型、画幅、时长来源与提示词;确认费用后运行。
- 检查处理和生成结果,重点查看近景、远景、转身、跳跃与遮挡。
- 不满意的片段继续调整。更换素材时复用节点和连线,并按新镜头修改约束。
本地模板版本 13、14 均有成功运行记录,但其中一个后半段结果已被标为「初稿(未采用)」。执行成功说明链路完成,不等于生成质量通过。
当前 20 秒完整版还包含逐镜局部修正、特效恢复、时间轴拼接与原声回填,并已作为独立成片节点回到画布。它展示这套流程可以继续迭代到完整作品;这些额外处理尚未全部固化为模板中的自动步骤,不能将该文件当作版本 14 单次运行的直接输出。
复用范围
- 可复用:输入槽位、本地帧率适配、参考连线、模型配置与参数组织方式。
- 需随素材调整:人物描述、动作约束、镜头长度、画幅与参考图;当前提示词含针对这段街景的动作说明。
- 需逐镜检查:脸部与手部、快速动作、服装残留、背景变化和接缝。本例仍有生成及重构差异,不承诺逐帧保真或任意视频一键成功。
素材及版本依据见素材记录。早期截帧工作流的两组运行仅作为本地媒体处理验证保留,不再作为首页的主要工作流案例。
复现条件
- Agent 和文字技能需要可用的文本模型渠道,结果可能随模型变化,模型调用由所用渠道计费。
- 本地媒体处理需要安装包包含可用的媒体处理工具;生成还需要所选渠道、模型及符合要求的参考素材。
- Agent、技能图片为安装版真实界面;人物对照图来自已有视频的实际帧;工作流编辑器截图由用户提供,原样保留。详情见素材记录。










