本地开发
在宿主机启动BeefTV前后端开发服务
一键启动(Windows PowerShell)
在仓库根目录执行:
.\scripts\start-local.ps1脚本会:
- 使用
.local/project-workbench-debug作为后端 SQLite 开发数据目录; - 创建
.local/cache/go-build和.local/cache/go-mod缓存目录; - 首次启动时,如果
web/node_modules不存在,执行bun install --frozen-lockfile; - 打开两个 PowerShell 窗口,分别运行后端和前端;
- 将前端
/api请求代理到http://127.0.0.1:8080。
启动后访问 http://localhost:3000。后端健康检查地址是 http://127.0.0.1:8080/api/health。
脚本使用固定的本地开发端口:前端 3000,后端 8080。如果端口被占用,脚本会先退出,不会关闭已有进程。请分别在两个开发窗口中按 Ctrl+C 停止服务。
如果 PowerShell 的执行策略阻止脚本运行,可以只对当前进程临时放行:
Set-ExecutionPolicy -Scope Process Bypass
.\scripts\start-local.ps1手工启动
后端:
mkdir -p .local/project-workbench-debug .local/cache/go-build .local/cache/go-mod
cd backend
CANVAS_BACKEND_ADDR=127.0.0.1:8080 \
CANVAS_BACKEND_DATA_DIR=../.local/project-workbench-debug \
GOCACHE=../.local/cache/go-build \
GOMODCACHE=../.local/cache/go-mod \
go run ./cmd/server前端另开终端:
cd web
bun install --frozen-lockfile
bun run devweb/ 只使用 bun.lock。不要用 pnpm 或 npm 往同一套 node_modules 里再装一遍。
前端默认监听 0.0.0.0:3000,Vite 将 /api 和 OAuth 回调代理到 127.0.0.1:8080。如需修改代理目标,可设置 VITE_API_PROXY_TARGET。
cmd/server 在未设置 CANVAS_BACKEND_ADDR 时只监听 127.0.0.1:8080。服务端 profile 没有桌面启动令牌,默认不把工作区 API 暴露到局域网。需要同一台机器上的其他网卡、局域网客户端,或容器网络访问时,显式设置 CANVAS_BACKEND_ADDR=:8080 或 0.0.0.0:8080。只给本机用时保持 127.0.0.1:8080。镜像默认也是容器内回环;Compose 文件里的 :8080 是给同网络的 web 容器用的,不要把后端 8080 发布到宿主机的所有网卡。
时间线字幕转写(whisper.cpp)
时间线“字幕转写”由本地 whisper.cpp server 执行:后端将片段音频预处理为 16k mono wav 后,POST 到 CANVAS_WHISPER_BASE_URL/inference(whisper server 原生接口,response_format=verbose_json)。未配置该地址时,转写任务会立即明确失败,提示“撰写失败未配置本地转写服务”。
安装 whisper-server
brew install whisper-cpp下载模型
仓库脚本将模型放在 .local/whisper-models/(已被 .gitignore 忽略)。多语言模型(含中文)用 ggml-base.bin(约 141MB);网络受限时可用 aifasthub 镜像:
mkdir -p .local/whisper-models
curl -fL -o .local/whisper-models/ggml-base.bin \
https://aifasthub.com/ggerganov/whisper.cpp/resolve/main/ggml-base.bin启动服务
scripts/start-whisper-local.sh脚本默认以 ggml-base.bin 监听 127.0.0.1:8082(-l auto 自动识别语言)。需要换模型或端口时:WHISPER_MODEL=ggml-small.bin WHISPER_PORT=8083 scripts/start-whisper-local.sh。
让后端指向该服务
后端不读取 .env 文件,环境变量必须由启动 shell 注入(在手工启动命令基础上追加):
cd backend
CANVAS_BACKEND_DATA_DIR=../.local/project-workbench-debug \
CANVAS_WHISPER_BASE_URL=http://127.0.0.1:8082 \
go run ./cmd/server验证
# 服务就绪:返回 200/404 即可
curl -s -o /dev/null -w '%{http_code}' http://127.0.0.1:8082/
# 冒烟:20 秒语音 → verbose_json 字幕段
curl -s -X POST http://127.0.0.1:8082/inference \
-F 'file=@sample.wav' -F 'response_format=verbose_json'外部客户端连接本机工作区
beeftv CLI 与 beeftv mcp serve 连接的是同一个本机工作区,凭据从环境变量读取:
| 变量 | 用途 |
|---|---|
BEEFTV_BASE_URL | 本机工作区地址,默认 http://127.0.0.1:8080/api;只接受回环主机 |
BEEFTV_OWNER_TOKEN | owner 凭据:可执行写操作、登记客户端;运行时会把它写到数据目录下 0600 的文件 |
BEEFTV_CLIENT_ID / BEEFTV_CLIENT_TOKEN | 已登记客户端凭据:能力模式由服务端登记决定,不能自我提升 |
BEEFTV_DESKTOP_TOKEN | 仅供桌面管理操作(如登记客户端)通过入口守卫;不要交给外部 Agent |
两条边界:
- 已登记的外部客户端只需自身凭据,即可访问同一个桌面工作区的
/api/ops和/api/ops/:op。它不能访问其他桌面 API、登记客户端或签发 UI 写会话。不要向外部 Agent 分发 owner 或桌面壳凭据。 - 内置 UI 通过 Wails 绑定获得独立的短期引导凭据,再签发 UI 会话;单独出示桌面启动令牌不能取得助手写会话。
- 客户端登记(
beeftv client register)按合同需要 owner 凭据;桌面形态下同时需要桌面启动令牌。令牌值只在本机进程环境与本机 0600 文件里流转,不写入日志、不写进文档示例。
面向脚本批量使用的完整命令、退出码与幂等约定见 beeftv 命令行基础使用。
桌面发行包自带内置助手及 Node 24.22.1,无需用户安装 Node。macOS 的运行时位于 BeefTV.app/Contents/Resources/agent-host/runtime/bin/node,Windows 位于 BeefTV.exe 同级的 agent-host/runtime/node.exe。桌面后端直接启动随包 Node 与 server.mjs;更新系统 Node 不会替换发行包内置的运行时。
构建发行包前必须设置 BEEFTV_NODE_RUNTIME:macOS 指向包含 bin/node 的官方 Node 目录,Windows 指向包含 node.exe 的官方 Node 目录。运行时版本、平台或架构不匹配都会终止构建;macOS 还会拒绝依赖 Homebrew 等非系统动态库的 Node。GitHub Actions 为每个平台准备固定版本运行时。
打包脚本在临时目录使用 Bun 和 agent-host/bun.lock 安装冻结的 production 依赖,再以随包 Node 验证 SDK 导入。它不会复制开发目录中的 node_modules,也不会在缺少运行时时回退到系统 Node。两个发行入口分别为 scripts/build-beeftv-release.sh 和 scripts/build-beeftv-windows-release.ps1。
Docker 开发
需要容器化热更新时,在仓库根目录执行:
LOCAL_UID=$(id -u) LOCAL_GID=$(id -g) \
docker compose -f docker-compose.dev.yml up --buildDocker 开发编排也使用 .local/project-workbench-debug。前端宿主机端口默认 3000。后端在容器内监听所有接口,供同网络的 web 容器访问;宿主机只把 127.0.0.1:${CANVAS_BACKEND_HOST_PORT:-8080} 转到容器。端口冲突时,可通过 CANVAS_WEB_HOST_PORT 和 CANVAS_BACKEND_HOST_PORT 调整宿主机端口。
时间线成片完整性
服务端时间线渲染需要 ffmpeg、ffprobe,字幕烧录另需 FFmpeg 的 subtitles(libass)滤镜和覆盖字幕字符的字体。可见的视频/图片按时间顺序拼接,真实时间空隙补黑场;独立配音和 BGM 按 startMs 混入,源内裁剪使用 sourceStartMs。视频源短于片段计划时长时保持最后一帧,音频补静音,后续片段仍按计划时间开始。音量缺省为 1,显式 0 与轨道静音必须保持静音,淡入淡出在片段时间内应用。
可见字幕烧录进 MP4,同时保留结果中的 subtitleSrt。缺失引用、资源不可读、音轨探测失败、独立音频无音轨、字幕滤镜或字体失败都使任务失败,不以黑场、静音或无字幕产物冒充成功。当前服务端不支持重叠的视频/图片合成,会明确拒绝;独立音轨可以重叠。
无需数据库或外部请求的本地成片验收:在 backend/ 运行 go test ./internal/app -run 'TestBuildRender|TestMediaResource|TestRenderContracts|TestRenderFFmpeg|TestRenderSubtitleFontFailure' -count=1 -v。FFmpeg 集成测试生成三段共六秒素材,解码验证原声、定时配音、低音量 BGM、静音与中文字幕像素,并覆盖损坏媒体和缺字幕失败。未安装 FFmpeg/ffprobe 时该集成测试会跳过。